皆さん、こんにちは。ハヤトです。
劇場版ガンダムSEEDが始まっていますね。
ガンダムファンとしては気になるところですが、パチンコではフルボッコされてるのであまり良い印象はなく。
もしパチスロになってくれたら間違いなく打つんですけどね!
そんなわけで今回はガンダム脳のままホールに着いてしまったので…
今日は「ガンダムユニコーン」しかないですね!
【本題の前にちょっと紹介】
ベテランは云う、「あの頃はよかった」と。
若者は思う、「その時代を生きたかった」と。
しかし! 伝説となってしまったあの4号機を打てる方法が1つだけあるんです。
ユニコーンリベンジ、再び…!
朝一から300Gほど打たれて放置されてるので、もし設定変更されてなかったら天井まで400Gほどでたどり着けます。
因縁のユニコーンに対しては、この間一応リベンジはしましたが、決して満足できる結果ではありませんでした。
https://slot-hayato.com/pachislot-unicorn/
今日こそは完璧なリベンジを果たしてやりたいところです!
今の時刻は19時過ぎなので、完走しても余裕で取り切れますしね!
ガンダムユニコーンは6.5号機なので、差枚が2400枚になるまでは出し続けられる仕様。
サクッと当てて、やってやりましょう!
動きがあったのはCZ煽りから。
前回もそうでしたが、自分はゲーム数よりこっちからの可能性の獣が王道だと思っています。
まぁ良いタイミングでベルが引けないと話になりませんが…
おっ…!ベルを引いて「CHANCE」が出てくれました。
そのままミネバ様が出てきて…
またもやベルで刺し、「可能性の獣」ゲットです!
さて、可能性の獣で大量上乗せを伸ばすためには、最初のゲーム数決定が非常に重要です。
緑の艦長ばかりじゃなくて、赤を出さなければいけません。
頼む…ここで何かレア役でも何でも…
キタァァァアアア!大量ゲーム数ゲットォォォ!
チェリーのおかげで、ゲーム数は12G!
最低保証が4Gであることを考えると、これは上出来でしょう!
しかし、以前余裕がある状況でもコテンパンにやられたので、油断は禁物です…!
よし、油断せずにはりきっていきましょう!
残り5G、カットインが来なくて焦る中、緑カットイン!
…が、ダメ。
ゲーム数を持っていても、相性が悪いと勝負にもならないのか…
次ゲーム、気合いで赤カットイン襲来!
それでも、それでも、
それでもぉぉぉーー!
ガンダムユニコーン、遂に覚醒までやってやりました…!
これぞ「可能性の獣」!覚醒で白7乱舞!
【本題の前にちょっと紹介】
『パチンコ館』が最近オープンしたことで話題の【ベラジョン】
オンライン専用のオリジナル機種がどんなもんじゃい? ってことで打ってきました!
自分も気になってた!という人はぜひこちらも読んでみてくださいね!
あとはST12ゲームでどこまでユニコーンがヤレるのか…!?
ハサミで2確ユニコーン!
中押しで1確ユニコーン!
逆押しダブル白7でユニコーン!
途中で強チェリーを引いてST回復も!
これが「可能性の獣」の力ってことですか…!!
ちなみに残りゲーム数を超える回復をした場合、1回限り限界突破が可能です。
最終的に白7を13回揃えてトータル150G乗せ!
最初の30G以外全て10Gしか乗りませんでしたが、まさに「ナイスな展開じゃないか!」でしたね。
さぁ、ここからがユニコーンRUSHの見せ所!
とはいってもユニコーンRUSHは可能性の獣の依存度が高いせいで、ほとんど上乗せに期待できません。
それでも「ミネバチャンス」をゲットして…
なんとかゲーム数上乗せ!
しかしその後は何もできず、可能性の獣も失敗して、今日の実践はここまでとなってしまいました。
可能性の獣で連続で引き戻さないと一撃1000枚の壁は超えられませんね。
まとめ
それでは今日の実践結果です。
- 投資 92枚
- 回収 570枚
- 結果 478枚のプラス
今日は可能性の獣にすんなりと入れたので、低投資で済みました。
やっと可能性の獣で白7乱舞させられたので、リベンジは合格点かなと思います!
6.5号機の機種ではまだ幾つかリベンジしたい機種が幾つかありますので、次も成功させていきたいですね。
それではまた、次回の実践でお会いしましょう!
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