アストロさん・ちょっと教えてgoo・
人様の質問をパクるようで申し訳ないです。
☆「ヘソ入賞が現在4球となってますが3球から4球になったことでボーダーがどれだけ辛くなるのでしょうか?
」
これが質問です。
これは想定される期待値計算によるボーダー計算で求められると思いますが、
興味があるのは
これを実際のスタートに当てはめた場合
どの程度Sが落ちるのか?興味あります。
アホな奏は
ベース値が3個返しより4個のほうが約30%アップするので
スタート値も30%下げれば良いのか?
・・・んなわけないよね?
ドラ兄も計算得意だから知ってたら教えて・
分当たりスタート約30%落とせばいい?
ベストアンサー
astro_part1:
奏さん♪
>☆「ヘソ入賞が現在4球となってますが3球から4球になったことでボーダーがどれだけ辛くなるのでしょうか?」
そちらの質問に回答しましたので、ご参照ください。
>これを実際のスタートに当てはめた場合
>どの程度Sが落ちるのか?興味あります。
計算が簡単な獲得出玉に差が無い右打ち機種で計算してみます。
ボーダー20回転/K の機種で
1)ヘソ賞球3個
千円分の球数で打ち出せる総打数=250個+20個入賞×3個=310個
S = 20÷(310÷100) = 6.45
2)ヘソ賞球4個
千円分の球数で打ち出せる総打数=250個+20個入賞×4個=330個
S = 20÷(330÷100) = 6.06
で、6.06÷6.45=0.94位ですから約6%減となります。
(いつものようにBY=0で計算しています)
Sは100個単位でのスタート(入賞回数)ですから S6だと6個入賞、つまり差が6個となり、100個中の6個で6%位の差が出る計算になりますね。
左打ち機種の場合ボーダーが若干下がるので5%減位でしょうか。
S値もさることながら、お店的には玉単価が気になるのでは?www
- 奏:
- アストロさん。ありがとうございます。
ドラティさんにも返信したように
アストロさんの回答をみていただき
それが店側でもお客さん側でも参考になれば・と思い
あえて質問をした次第です。
実は店側の責任者もデータ管理はしている、
数値は理解している・つもり・でいるが
実は自らその式を求めて本質を知るという人は意外に少ないのです。
店側はいつも機械に計算を任せ営業結果まで機械計算に頼りきってきたからですね。
この質問でSの値が0.4回転くらい落ちるだろう?
くらいの想像はしていました。
ただそこまでの答えを導き出す式が頭に浮かばないのです・w
ベース計算の30%アップというのもドラティさんに返信した内容です。
その30%アップした分を相殺するためにどういう釘調整が必要になるか・ですね・
その他の回答
gt7********:
これ結構意地悪な質問に見えましたが
奏さんはそんなことが出来る方ではないし・・・
アストロさんが回答されましたね
ならば添削指導です(大笑・・・冗談です)
やや勘違い・・・いや
思い違い・・・いや
見解の相違かな??
・・・・・
難しい数学は不得意ですから
四則演算で一つずつ計算してみます
等価で4パチの前提です
ヘソ賞球:4個
大当り確率:「1/320」
ボーダー回転数:20回転
もちろん保留を超えての
オーバー入賞なんかはさせない止め打ちです
そして
計算が簡単な獲得出玉に差が無い右打ち機種で計算してみます
これは実に緻密な考慮です
・・・・・
出玉性能の計算です
320÷20=16(千円)=4000個
これは4000個打ち出して4000個戻る
損益なしの損益分岐点です
これがヘソ賞球3個なら
4000玉+(3個×320回転)=4,960個
このヘソは4,960個で320回転させたのです
①4,960個÷320回転=15.5個
つまり15.5個で1回転させたのと同じです
・・・・・
それがヘソ賞球が4個に変化すると
同じゲージとして
初当りでの獲得出玉は4000個は変わりません
変わるのは打ち出し玉数です
4000個+(4個×320回転)=5,280個
②上の①と同じ計算で
5,280個÷320回転=16.5個
つまり16.5個で1回転するヘソ幅です
であるならヘソをやや開けなければならない
>ヘソ入賞が現在4球となってますが
>3球から4球になったことでボーダーがどれだけ辛くなるのでしょうか?
★重要なのは初当りの獲得数は
出玉性能は4000個に変わりはない
★つまりボーダー回転数は20回転であること
これに変化はありません
・・・・・
①②の計算
これはヘソのみの考慮です
ベース30ならベース40なら変化します
ここでは割愛します
・・・・・
>ベース値が3個返しより4個のほうが約30%アップするので
>スタート値も30%下げれば良いのか?
>・・・んなわけないよね?
それはデカすぎますね
採用するなら①②で算出した数値で換算するのかと思います
15.5÷16.5=0.939393939
スタート値を約94%にする
逆計算なら
1 / 0.939393939 = 1.06451613
ただし現在はその他穴は殺して
ヘソのみ調整はないですからね
それこそベースを30にしているかどうなのか
これにより①②の計算は変化します
これまで計算しだすと
本日中に回答が出来ませんので機会があれば後日です
メールでやれよ
都合が悪いと削除か?
doraty_com:
お待たせしました(^^;
これ結構意地悪な質問に見えましたが
奏さんはそんなことが出来る方ではないし・・・
アストロさんが回答されましたね
ならば添削指導です(大笑・・・冗談です)
やや勘違い・・・いや
思い違い・・・いや
見解の相違かな??
・・・・・
難しい数学は不得意ですから
四則演算で一つずつ計算してみます
等価で4パチの前提です
ヘソ賞球:4個
大当り確率:「1/320」
ボーダー回転数:20回転
もちろん保留を超えての
オーバー入賞なんかはさせない止め打ちです
そして
計算が簡単な獲得出玉に差が無い右打ち機種で計算してみます
これは実に緻密な考慮です
・・・・・
出玉性能の計算です
320÷20=16(千円)=4000個
これは4000個打ち出して4000個戻る
損益なしの損益分岐点です
これがヘソ賞球3個なら
4000玉+(3個×320回転)=4,960個
このヘソは4,960個で320回転させたのです
①4,960個÷320回転=15.5個
つまり15.5個で1回転させたのと同じです
・・・・・
それがヘソ賞球が4個に変化すると
同じゲージとして
初当りでの獲得出玉は4000個は変わりません
変わるのは打ち出し玉数です
4000個+(4個×320回転)=5,280個
②上の①と同じ計算で
5,280個÷320回転=16.5個
つまり16.5個で1回転するヘソ幅です
であるならヘソをやや開けなければならない
>ヘソ入賞が現在4球となってますが
>3球から4球になったことでボーダーがどれだけ辛くなるのでしょうか?
★重要なのは初当りの獲得数は
出玉性能は4000個に変わりはない
★つまりボーダー回転数は20回転であること
これに変化はありません
・・・・・
①②の計算
これはヘソのみの考慮です
ベース30ならベース40なら変化します
ここでは割愛します
・・・・・
>ベース値が3個返しより4個のほうが約30%アップするので
>スタート値も30%下げれば良いのか?
>・・・んなわけないよね?
それはデカすぎますね
採用するなら①②で算出した数値で換算するのかと思います
15.5÷16.5=0.939393939
スタート値を約94%にする
逆計算なら
1 / 0.939393939 = 1.06451613
ただし現在はその他穴は殺して
ヘソのみ調整はないですからね
それこそベースを30にしているかどうなのか
これにより①②の計算は変化します
これまで計算しだすと
本日中に回答が出来ませんので機会があれば後日です
- 奏
- 兄さん、ありがとうございます。
返信はアストロさんと似たようなものになりますがご了承ください。
実は計算が苦手な私が素朴な疑問を持っただけのことで
はっきりいってどこかの機械に計算を任せれば答えは出るはずなのですが、
そこをわかったうえであえて質問とし
現行機種への対応などお客さんやあるいは店側にも
参考になる答えがココに示していただければそれでよかったわけです。
「ベースが30%アップ」などと言ったのは実は、
入賞3個返しの場合、ベースはS6の場合「18個」になり
4個だと「24個」になりますね。
そこで単純にその割合が約30%アップとしたわけです。
おなじスタートとした場合、後者のほうが持ち球比率が高くなります
そこでその増加した分のベースを元の「3個返し」の機種の
スタートに合わせるためにどの程度スタートを低く設定すればよいか?の質問でした。
アストロさんの回答では
Sが約6.0~6.4に増加すると回答いただきました。
doraty_comの代理人:
下から順に回答していたのをですが
今回は上から順に回答して今ここにたどり着きました
面白そうな質問ですね
残念ながら今からカミさんとパチ屋に出勤ですから
後程に参加します
アストロさんが先に現れたら
回答の添削指導をしますとお伝えください(笑)
現れなければ露払いです
とドラティが言っていました
待っててね(^^)/
astro_part1:
奏さん♪
>☆「ヘソ入賞が現在4球となってますが3球から4球になったことでボーダーがどれだけ辛くなるのでしょうか?」
そちらの質問に回答しましたので、ご参照ください。
>これを実際のスタートに当てはめた場合
>どの程度Sが落ちるのか?興味あります。
計算が簡単な獲得出玉に差が無い右打ち機種で計算してみます。
ボーダー20回転/K の機種で
1)ヘソ賞球3個
千円分の球数で打ち出せる総打数=250個+20個入賞×3個=310個
S = 20÷(310÷100) = 6.45
2)ヘソ賞球4個
千円分の球数で打ち出せる総打数=250個+20個入賞×4個=330個
S = 20÷(330÷100) = 6.06
で、6.06÷6.45=0.94位ですから約6%減となります。
(いつものようにBY=0で計算しています)
Sは100個単位でのスタート(入賞回数)ですから S6だと6個入賞、つまり差が6個となり、100個中の6個で6%位の差が出る計算になりますね。
左打ち機種の場合ボーダーが若干下がるので5%減位でしょうか。
S値もさることながら、お店的には玉単価が気になるのでは?www
- 奏
- アストロさん。ありがとうございます。
ドラティさんにも返信したように
アストロさんの回答をみていただき
それが店側でもお客さん側でも参考になれば・と思い
あえて質問をした次第です。
実は店側の責任者もデータ管理はしている、
数値は理解している・つもり・でいるが
実は自らその式を求めて本質を知るという人は意外に少ないのです。
店側はいつも機械に計算を任せ営業結果まで機械計算に頼りきってきたからですね。
この質問でSの値が0.4回転くらい落ちるだろう?
くらいの想像はしていました。
ただそこまでの答えを導き出す式が頭に浮かばないのです・w
ベース計算の30%アップというのもドラティさんに返信した内容です。
その30%アップした分を相殺するためにどういう釘調整が必要になるか・ですね・