期待値計算について。
ボーダー計算について質問させていただきます。
先日、等価交換のお店で大海物語4を打ったのですが、通常10000発で1k20.2回転でした。
パチ7というサイトでは、1k18.5。
dmmぱちタウンでは1k20.2。
一撃では1k18.7。
となっておりますが、なぜボーダー値の差が出るのですか?
最も信頼できる値はいくつなのでしょうか。
また、ボーナス中の技量にもよるとは思いますが、パチプロの方なら私が打った台で継続しますか?
ボーナス1回につき、1350発程は手元にのこり、時短1回転につき1発減るか減らないか位でした。
パチプロ1歩を踏み出したいです!
回答お待ちしておりますm(_ _)m
回答
esu********:
色のつけられてない理論的なボーダー値と出玉と換金ギャップ
パチンコで勝つために必要な全てです。
doraty_com:
ちなみにここは
https://doraty.huuryuu.com/pachirinko/bd/ooumi4mtb.html
20.2回転
同じだ~(^^)/
ボーダー回転数は目安です
アタッカー削り
電サポ玉数減(増えることはないので)
それをどれだけ見積もるかで変化します
また積み上げて計算するか
簡便的な計算プログラムで計算するか
どこもそれぞれです
詳細に計算根拠を明示する
そんなサイトも複数ありますが
それでも異なるのです
https://dankaipachi.cocolog-nifty.com/blog/2020/07/post-7ec279.html
ここはその機種では厳しく見ていて
21.2回転です
https://pachinko-spec.info/spec/406/#
ここは削り%で計算19.46~21.63回転
出玉削り5%減で20.49回転
http://blog.livedoor.jp/dog_ryucchan/archives/26563560.html
ここは20.1回転
>パチ7というサイトでは、1k18.5。
>一撃では1k18.7。
ここから削りや電サポ減を
お客に任せているのでしょう
この方法も地域や店の差があり
お客に託しているのかも
ボーダー回転数は甘すぎるのは危険
極端に辛すぎるのは解散違い(^^;
参考に見た方が良いですね
ウィルチャックウィルチャクソン:
パチ7と一撃は電サポ中の出玉削り無しの数値です。
DMMは、電サポ中の出玉削り10%の値なので20.2と高くなってますね。
例えば
10R1400個獲得して時短100回を止め打ちして、抜けた時に1400個を維持出来るなら18.5~18.7って事です。
ボーダーは、1Rもしくは10Rのみの機種なら10R平均出玉の数値によってボーダーは変動します。
非等価なら持ち玉比率によってもボーダーは変動します。
サイトに書いてあるボーダーを単純にその数値だけみても、仕事量(期待値)はマイナスになる事もありますよ。
自分はスプレッドシートで、表を作って回転数や打ち込み玉数、出玉、ラウンド数など必要な項目に入力するだけで、リアルタイムの仕事量を計算出来る様にしてました。