ウィニングキングスへ遊びに来たペンギンは、新作スロットを試してみることにします。
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ウィニングキングス
www.winningkings.com/ja
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起きて朝イチはアイスに決まってんだろ派の皆さん、おはようございます。
往生ペンギンです。
暑くて目が覚めて、 起き抜けに一本のアイス…最高ッスね。
最高ッスけども、最近すぐに腹が下ることに気付いてしまったッス。
ちょっと人生を駆け抜け過ぎているのかもなぁ。
アイスは身体が温まってからで。
さて、今日は ウイニングキングスから新しくデビューしたスロットで羽ばたきたいなぁと思うッス。
スロット業界もこのアイコン一つにセンスの差が表れるよね。
ぱっと見でクリックしたくなるのはどれかなぁ?
スロットと言えば爆弾、即ち新機種の中からはBOMB BONANZAを選べってことだよね~。
ふむ、これはPRAGMATIC PLAY製でござったか。
しかし、それにしては当選確率がアップする機能もなければ、ボーナス購入機能も見当たらないぞ。
これは本当にプラグママシンなのか?
色々な疑問が湧きあがりつつも、逆にそれがソソるということで、残高$100からのスタートである。
最低の$0.25ベットで回してみよう。
なんと、落ちゲーのような風貌でありながら落ちないだと!?
左から順に3つ以上ならばないと配当が発生しないのに、有効ラインの概念があるだと!?
少し前からすれば当たり前の仕様なんだけど、MEGAWAYSとかが幅を利かせている今となっては違和感を持ってしまうのが時代の流れなんだろうね。
FREESPINが3つ同時出現で当りというのは王道パターンか。
始めてからすぐに当たったよ。
ただ、それでもこの残高の減りは…う~ん、深追い禁物かもしれない。
あとは、このフリスピの性能がどんなものかが人気のカギを握りそう。
さっきは落ちゲーじゃないと言ったけど、この岩に関しては出現すると消えて、上から補充されるように新たな絵柄が落ちてくる。
なんなの、これ?
普通に入賞した分は、特に消えたりしないってのに…ちょっとややこしいぞ。
キツネに頬をつままれたまま終了。
えっと…たったの 12.8倍 で終わったんですけど、これでいいのかな?
この程度しか出ないようなら、人気は出ないと思うよ?
天下のプラグママシンだけに実力はこんなものではなかろうということで、ハマリが怖いけども期待を持って続行。
次こそは頼むぞ。
口から魂がはみ出してきた残高半分のラインでようやく当たる。
お世辞にも通常時は面白いと言えない。
ハッキリと言ってしまえばウンコである。
ちょっとハマるだけで残高はガンガン減るし、どうしたものかなぁ…。
なんて絶望感が場を支配したところで、それを払拭する事態に発展!
さっきは何の意味を持つのか一切理解できなかった岩の役割が、ようやく判明したのである。
これを集めると右のゲージが増えて、爆弾(WILD)のレベルが上がるのか!
レベル2の緑の爆弾になると時計の針のようなものの方向に爆風が伸びてWILDが増殖する。
巨大配当を獲得できる可能性が一気に跳ね上がるってもんだい!
あばっ!???
こ…これは……!???
なるほど、現実なら大惨事待ったなしの火薬量っスね。
もう一声欲しかったけど、紛うことなきワッショイセンセーショナル!!
地下坑道でマイト爆破はそんな簡単にやっちゃダメだろって爺さんの遺言を思い出すも、 173.8倍の$43.45 は納得の一撃であった。
これは気持ち良いね…爆弾レベルが2でこれなら3や4ならどうなってしまうんだろう…(ゴクリ)??
そんな欲望と願望を胸に焼け付くほど回す回す。
しかしながら、当たる気配がないままさっきの一撃を超える分をあっさりと回収されてしまい阿佐ヶ谷姉妹な気分でギブアップ。
通常時がもうちょっとどうにかならんかなぁ…これこそボーナス購入機能が欲しいんだけど。
ちょっと辛口な評価を残して、一旦離れたいのココロ。
続いては、一気に明るい色調のSUGAR RUSH。
これもPRAGMATIC PLAY製だね。
見るからに同社のFRUIT PARTYっぽい感じなのかな?
早速始めてみると…うん、FRUIT PARTYでも2の方がより近い印象で、これをイメージしておくと迷わないかと。
大きな違いは一点。
発生タイミングも位置もランダム性の強かったマルチプライヤー付きのWILDが無くなり、マルチプライヤーが付与されるルールが明確化。
例えば、上の画像のように配当が発生すると対象の絵柄が消え、上から新たに補充されるという落ちゲーなんだけども、
その位置がもっさりブリーフのシミのように薄く黄色くなっているのが分かるかな?
次に連鎖が進み、配当が発生した塊の一部でも黄色だったマスは×2へと進化するよ。
そこでまた以降の連鎖内で配当が発生するとその数字がある部分の合計がマルチプライヤーとなり、配当に乗算されつつ、数字が倍になっていく…というのを繰り返す。
実際のマルチプライヤーの乗った配当まで最短でも3連鎖を要するようになっていたり、初代FRUIT PARTYではそれぞれの数字の乗算だったのが合算にパワーダウンしていたり(例:×2と×4と×8があったら、FRUIT PARTYは64倍になるけど、SUGAR RUSHは2+4+8=14倍扱い)するけども、
連鎖は続いているのにマルチプライヤーが勝手に途切れたり、そもそも発生しなかったり、WILDが移動して連鎖が飛んでしまったり…といった悲しみが起きることがなく、雛見沢のような惨劇が繰り返されることはもうなくなったのよ。
もう理不尽な憎しみの連鎖は終わったのよ…。
つまり、これからは新時代の幕開け。
やれる未来しかないんですYO!!
はーい、そんなもの幻でしたッス。
当たらないままグングン飲まれてしまったので、 ボーナスを購入しまーす。
マルチプライヤー?
やっぱりボーナスが来ないとキツいわ。
SCATTER3つで突入するよー(投げやり)。
フリースピン中はマルチプライヤーがリセットされないよー。
一度は捨てた希望に満ちた未来だけども、残り3スピンでこの状況…真ん中付近に大きな塊が出れば…??
惜しい!
結局、ラストは合算40倍止まりだったけども、可能性は本当に見えた!!
しかし、残高が$11にも満たない状況ではもう購入はできない…自力で頑張るしかないね。
などと資金ロストムード満点で進めたところ、 土俵際の粘り腰炸裂!!
今度こそ頼むドン。
さっきよりは俄然やれているけど、残りスピンが風前の灯火シビシビ。
またしても未来を掴みかけたところで終了。
そして、$20に届かなかったからボーナスを買えないではないかっ。
さすがにもう一発は自力でツモれないだろ。
案の定、残高不足でフィニッシュッス。
お疲れ様でござる。
今回のプレイ結果
- プレイ前残高
- $100.00
- プレイ後残高
- $0.12
- 収支
- -$99.88
ぐあー、今回も羽ばたくことはできず、無念の敗退。
まぁ負けたことよりもプレイ順を間違えたのが痛いかな。
SUGAR RUSHがなかなか面白いので、コイツから回せていたら良かったね。
というわけで、次回はSUGAR RUSHのリベンジ編に!!
…なるかもしれない。
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