皆さん、こんにちは。ハヤトです。
今日は珍しい機種が残っていると聞いて、またもや例のホールにやってきました。
これまでこのホールではミルキィホームズやクレアを打ってきましたが、今日の機種は…
「蛇喰夢子という女」です!
知る人ぞ知る名機!…いや、迷機かもしれませんが(汗)
今打てるのはかなりレアということは間違いないので、今日は「蛇喰夢子という女」を打っていこうと思います!
蛇喰夢子は技術介入機種スナイパイの後継機!
蛇喰夢子は2023年7月に導入された機種で、技術介入機スナイパイの後継機です。
後継機と呼ばれる理由は色々ありますが、最も大きな継承点は、
この設定ランプですね。
青は奇数の設定(1,3,5)で、赤は偶数の設定(2,4,6)を示しています。
今回はやっぱりというか青なので設定1と見て間違いないでしょう。
しかし蛇喰夢子は、設定1でも技術介入をしっかりとキメれば機械割102%となりますので問題ありません!
というわけで、早速打っていきましょう!
蛇喰夢子はとにかくATを当てないことには勝てないわけですが、AT突入にはCZ突破が必須条件となるため、通常時はまずCZを目指していくことになります。
CZ突入のためには、リリベを引いてマスを進め、アイコンを獲得していくのがポイントです。
そして頑張ってリリベを引いて30手前までマスを進めたところで、4回目のミッション発生!
ここまでミッションはどれも期待度が低く、全く成功しそうな雰囲気がありませんでしたが…
やっと当たりそうな期待度4のじゃんけん演出発生!
今までは期待度2の演出ばっかりだったので、ここはもちろん、
見事、勝利ィィィイイイイイ!(喜)
これで晴れて、CZ突入確定です!まだCZなので喜ぶのはまだ早いんですけどね…
CZである「滾るゾーン」は、原作「賭けグルイ」の雰囲気にふさわしいギャンブルスタイルです。
何がギャンブルスタイルなのかというと、
CZのレベルを強化するメイン契機が2択成功にかかっているということです!
技術介入の前にギャンブル要素があるというのが「蛇喰夢子」ならではですね。
青、黄、緑、赤と順調に格上げさせてから発展!
赤は成功確定となる虹に次ぐ強さを誇るので、しっかりと当てたいところですが…
CZ突破ァァァアアアアア!(感涙
これでやっと、AT確定です!
蛇喰夢子のATは技術介入がメイン…のはずですが
AT開始時は、まず初期状態からキメていくわけですが、その特化から技術介入が始まります!
先ほど設定ランプの青と赤の説明をしましたが、実はランプの色によって求められる技術介入レベルが変化する仕組み。
赤であれば技術介入はビタ押しとなり、青であれば技術介入は2コマ目押しとなるのです。
今回は青ランプなので、求められる技術介入は2コマ!
が、通常時は技術介入アシストアイテムを貰えるため、アイテムがあるうちは技術介入は4コマになります。
4コマの技術介入だけやった状態で、ATがスタート。
ATは差枚数タイプなのでゼロになるまでに上乗せをしていく必要があります。
基本的にはレア役などで決闘に突入し、勝って報酬を獲得していくのがベターです。
報酬は大して良いわけではないので勝率は高いと思うのですが、
なぜか簡単に勝たせてもらえません(涙)
他にも直で技術介入で目押しをするところがあるので良いのですが、
何も起こらずにATが終わってしまいました(汗)
まさか2コマ目押しを一度もやらずに終わってしまうとは…今日はここまでですね…
まとめ
【本題の前にちょっと紹介】
『パチンコ館』が最近オープンしたことで話題の【ベラジョン】
オンライン専用のオリジナル機種がどんなもんじゃい? ってことで打ってきました!
自分も気になってた!という人はぜひこちらも読んでみてくださいね!
それでは、今日の実践結果です。
- 投資:500枚
- 回収:150枚
- 結果:350枚のマイナス
今回は、懐かしくないはずなのに、もう200店舗以下にしか設置されていないレア機種を打ちました。
技術介入によって機械割は間違いなく高くなるのでしょうが、それを体感するまでの壁は厚いように感じましたね…
今回は不完全燃焼だったので、次はリベンジしたいところです…!
それではまた、次回の実践でお会いしましょう!
ちょっと待った!!次のページに行く前に…
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